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  • 广东科学技术职业学院学生研发软件跻身苹果AppStore中国区排行榜前三
  •   在苹果AppStore中国区排行榜榜单上,前十名的下载一直被腾讯、网易、阿里巴巴、淘宝等“IT大佬”的产品长期。但在最近一周,一款名为“史上最坑爹的游戏”的益智类游戏却在上千万应用中异军突起,上线,近日其排名已经上升到第三位。同时该款软件的版本也在豌豆荚市场跃居到第二位。

      令诧异的是,这款热门游戏的研发者,不是身经百战的专业程序员,而是清一色的90后,而且绝大多数是在校学生。他们来自广东科学技术职业学院(下称“广科院”)校企合作团队移动应用技术开发中心教学企业。该团队成立短短半年,共计研发了30款正式上线到苹果AppStore的各类娱乐应用类产品。该团队学生在校园里赢得最牛高职生的称号!

      最牛高职生是怎么的?是什么让在校高职生天马行空的想法变成实实在在的研发,并成功打入市场?这吸引了中央、省市、港澳的广泛关注。人民网、新华网、凤凰网、海外网等知名网站;南方日报、澳门大众报、羊城晚报、南方都市报、珠海特区报、珠江晚报等主流;珠海新闻、金湾等纷纷进行了报道。

      “游戏才上线天,就排名AppStore中国区排行榜第三,有点出乎意料。”广科院计算机学院院长余教授颇为兴奋,他在谈及该校与珠海顶峰互动科技有限公司联合开发的第一款手机游戏“史上最坑爹的游戏”时,用了“惊讶”两个字。

      据了解,该游戏从11月20日正式上线后,下载量就一飙升。在上线天,便勇闯苹果AppStore中国区排行榜TOP10,而在12月2日中午12点则前升至第3位。而在地区,该游戏排行榜第1名、地区排行榜第5名。据介绍,仅12月1日下载该产品的智能手机终端数突破20万,五星级好评总数达4万多条,目前IOS版、版总下载智能手机终端数突破100万。

      “苹果AppStore的前十名一直被腾讯、网易、阿里巴巴等实力雄厚的IT大公司,如今却让一个90后为主的团队挤进去了。”余介绍,该游戏由企业投入研发经费、校企共同组成27人的联合研发团队历时3个月共同研发。其中,27人中有21人是90后在校大学生,而产品经理也是仅有23岁的90后企业人员。

      “坑爹有褒义也有贬义,我们用的是褒义:有创意、让人意想不到的意思。”游戏的90后产品经理陈明利说,开发该游戏完全是因为一次偶然的机会,团队的玩了一款名为“史上最贱的游戏”。该游戏制作并不精致,只能在网页上运作,“当时大家就觉得,能不能我们创作一个优质的手机游戏?”

      9月底,制作“史上最坑爹游戏”的策划展开。在大约两个星期的时间内,20余名团队每天展开头脑风暴。“有时讨论是痛苦并快乐着,从晚上9点讨论到凌晨2点都有,虽然讨论时挺辛苦,但解决问题就很好,看着用户说即便过不了关也说很开心,我们就更有成就感”。

      解决了策划问题,设计、程序开发、测试等工作也接踵而至。这些工作不仅由学生完成,还有专业教师带队。比如游戏程序开发,就是由企业2位开发工程师和学校“珠江学者岗位”团队的姜建华博士老师带领7名大二、大三学生,在苹果iOS、谷歌android、微软WP等平台进行开发。

      短短的两个星期时间内,团队们相继提出了50个,不少在校学生在企业工程师的指导下还自学了C++编程,将自己头脑中的原有的图形,通过自己的编程实现出来。而最终,团队对50个进行了优选,选择其中的24个“最坑爹”的游戏上线。

      “27人团队里,21个人是大学生,设计出的游戏获得市场肯定,这说明学生们的基本功很扎实。”陈明利说,他感觉学生们通过在教学企业中工作及学习,练就的本领比单纯在教室听老师讲授效果好得多,而这也是游戏能成功的重要背景。

      “在校企双主体的模式下,学生在学校就能领薪水上学。”余介绍,广科院教学企业借鉴了新加坡职业教育中的“教学工厂”,并不是单纯让学生去企业实习,而是学校与企业共同投入设备、场地、资金、项目等资源共同建设和运营。进入教学企业的学生需签订培养协议,学生成为企业的准员工,拿着薪水上学,成为企业产品研发的主力军。而学校也有对企业教学的话语权,要求企业有针对性的对学生授课。

      “学生经历了教学企业的历练,专业技能和项目经验会最符合市场的要求。”余说,广东科学技术职业学院从2012年开始批量实施依托教学企业进行人才培养,在教学企业中,真实产品研发与学生的学习融为一体;学生在工作中学习、在学习中工作,通过产教融合炼得真本领。经过教学企业培养过的学生,毕业即可实现高质量就业,平均薪水在4000元以上。

      

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