已连续举办6届的腾讯互娱年度发布会,被视作中国互动娱乐产业的风向标。要赢得行业风向标这一赞誉,不仅要在行业中占有举足轻重的地位,而且要成为先行者,从它的脚步中可以看到整个行业的发展趋势。
的3月乍暖还寒,但与腾讯有关的大新闻却接连不断,热闹非凡:3月初,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在上提出了五个;3月17日,腾讯发布最新财报,财报显示2015年全年腾讯总收入1028.63亿元,其中网络游戏收入为565.87亿元,移动游戏收入为213亿;而在3月25日,更有腾讯的开年重头戏上演:UP2016腾讯互娱年度发布会将于当天在国际会议中心拉开帷幕。
因为腾讯举足轻重的地位,在业内人士眼中,2016年的中国游戏产业将呈现怎样的趋势,可以从腾讯互娱年度发布会中窥得端倪。现在离这场发布会的还有一周时间,星游社记者根据打探到的消息,提前对其进行解读。
从2015年开始,越来越多的游戏公司了泛娱乐的道,眼下泛娱乐已被互联网行业为是发展趋势。而要是追溯起泛娱乐发展史,最早提出这一概念的公司正是腾讯。
2011年,腾讯集团副总裁程武在业界首次提出泛娱乐战略。台湾私拍布丁自此之后,腾讯历经数年探索,已经在这条道上走出了自己的风格。当前的腾讯互娱,在泛娱乐战略的指导下已实现矩阵式业务布局,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业,其中游戏、文学与动漫三大业务均处于国内第一甚至全球领先地位。
而每年的腾讯互娱年度发布会,均会对外公布腾讯泛娱乐战略的重要举措:2011年,宣布将以儿童游戏《洛克王国》为试点产品,整合游戏线上及线下资源,布局泛娱乐化战略; 2012年,携谭盾、蔡志忠、陆川等文化领域名人,宣布成立腾讯原创动漫发行平台、泛娱乐大师顾问团,力求打造跨界融合的全新模式;2013年,发布与集英社万代战略合作正版漫画改编网游《火影忍者OL》、公布《剑灵》游戏与《剑灵》微电影第一季等消息,标志着腾讯泛娱乐战略的全面升级;2014年,腾讯互动娱乐首次作为品牌主体,系统发布了全新的泛娱乐战略;2015年,宣布正式进军影视文学游戏周边等行业,旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务首度集体亮相,实现融合共生式的布局。
即便不对过往的历史做详细盘点,稍加留意最近与腾讯有关的新闻,也会发现泛娱乐与IP将毫无疑问地在今年成为腾讯的发力点。在刚刚结束的上,身为代表的腾讯掌门人马化腾提出了五个,涉及了互联网+落地措施、分享经济、互联网医疗、数字内容产业和互联网生态安全。他在其中的《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的》中称:移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。借助外部技术的引进和基于本土文化的产品及内容创新重塑产业链,发行渠道的去中心化、消费环节的个性化、作者和受众的即时互动等新特征不断涌现,未来在原创领域还将有更多精品产生。因此的监管与审批政策尚有优化空间,相关立法工作需要提速。
如果要总结这条的中心思想,大概可以用一句线年重点布局国产原创IP,呼吁及时出台补贴政策。马化腾在接受记者采访时明确表示内容、平台加金融,这是腾讯的战略重点,而泛娱乐化和IP的关注会是2016年公司的重心之一。具体到细分产业,腾讯在今年将把重心放在音乐、动漫版权方面。由此可见,今年我们将在腾讯移动游戏平台上看到更多的国漫IP改编IP。
身为泛娱乐概念的首倡者,面对汹涌的泛娱乐大潮,风口浪尖上的腾讯在战略上会有什么新动作?又会做出哪些支撑其战略的举措?UP2016腾讯互娱年度发布会,将会给出许多关键问题的答案。
面对强势崛起的竞争对手,腾讯在2015年成功巩固了其在手机游戏市场上的领先地位。对此,腾讯在3月17日发布财报时将原因总结为:推出改编自经典IP的新游戏、引入更多元化的游戏种类、发挥PC游戏的运营经验以及发展玩家社区。2016年,强大的竞争对手无疑将借着起势在游戏市场继续发力,腾讯这边将会以哪些重磅产品宣告自己的江湖地位?
据星游社记者了解,在今年的年度发布会上,腾讯将首次披露腾讯游戏精品3.0策略,这是腾讯在首提精品战略链条之后的又一次升级。从中可以看出,腾讯在2016年将持续以精品大作深耕全终端细分市场,这一策略在发布会上的表现,就是会带来PC游戏、手机游戏、智能游戏的最新新品及重磅消息。
据爆料,将有两款全新端游在本次UP发布会上亮相,其中一款为科幻题材的射击网游,另一款则为风格别具一格的2.5D视角的经典作品。除新作之外,腾讯旗下的多款端游大作也将在发布会上公布年内的最新计划:《天涯明月刀》将正式披露在本次UP发布会上公布筹备多时的大电影计划;《新流星搜剑录》将公布内测时间;已经不删档测试的《战争雷霆》将公布不限号的确切时间;而去年腾讯在TGC上宣布代理的《冒险岛2》与《失落的》一直鲜有消息放出,从目前记者了解的情况来看,《失落的》研发进度相对较慢,并没有对应的发布环节,而已在韩国开始公测的《冒险岛2》则将成为本次发布会的重头戏,备受玩家关注的国服首测时间、版本具体内容等重磅信息都会在会上爆出。
2015年,腾讯移动游戏连续抢滩MOBA、枪战、MMO品类市场,腾讯移动游戏市场份额也于去年9月登顶全球第一。2016年,移动游戏行业重和集中化的趋势将愈演愈烈,手游市场的哪些品类将会在年内爆发?腾讯游戏又将如何进行布局?腾讯互娱年度发布会上最令游戏人关注的腾讯游戏环节,无疑是一场重头戏。
已连续举办6届的腾讯互娱年度发布会,被视作中国互动娱乐产业的风向标。要赢得行业风向标这一赞誉,不仅要在行业中占有举足轻重的地位,而且要成为先行者,从它的脚步中可以看到整个行业的发展趋势。
腾讯的地位毋庸置疑。去年年底,荷兰市场研究公司Newzoo在发布全球上市游戏公司收入排行榜时,腾讯高居全球第一,位列其后的分别为微软与索尼。而在3月17日,腾讯公布的财报更是以数字直接具体地了它的地位。2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元,其中网络游戏收入为565.87亿元,移动游戏收入为213亿。如果以DataEye给出的数据来看,2015年中国游戏市场规模为1407亿,移动游戏市场规模为514.6亿,腾讯堪称中国游戏市场的半壁江山。因此,腾讯互娱年度发布会上的风吹草动,自然会牵动整个中国游戏市场。
而腾讯的先行者角色,自2014年之后愈加突出。在2012、2013两年,率先抢滩登陆移动游戏领域的中小厂商,在市场尚未成为红海之前凭借小快灵的作战方针占得先机。但随后,拥有雄厚资本力量、庞大渠道优势、海量用户基础、丰富研发经验与优质资源储备的腾讯等大厂登场,群雄并起的局面一去不返,巨头主导着一切。在日趋秩序化的市场格局下,巨头的一举一动,就是市场的方向。比如2015年的腾讯互娱年度发布会,腾讯打出精品布局,探索IP跨界共生的旗号。当这一年结束时,我们发现手游市场精品化的趋势不可,而火遍业界的关键词影游联动指向的正是IP如何跨界共生。
眼下,距离3月25日仅有一周的时间,将在当天拉开帷幕的腾讯互娱年度发布会又会把风向指向何方?如果你想知道今年的中国游戏行业将呈现出怎样的新趋势,那么从关注腾讯互娱的年度发布会开始,无疑会是一个得出正确答案的正确姿势。
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