2017年9月20日上午,由中泰证券举办的“传媒行业游戏论坛暨传媒上市公司”在上海浦东举行,ThinkingGame CEO吕承通先生受邀参与会议并进行精彩分享。
2017年上半年国内游戏市场收入达997.8亿,其中手游占比为56.3%,收入达561.4亿,同比保持近50%的高速增长。回顾过往,手游市场从2014年的卡牌盛行到15年的MMO崛起,再到16年ARPG、二次元、棋牌、MOBA等类型的百花齐放和17年SLG品类的爆发,4年间爆款迭出,行业风起云涌。
此次会议聚集了国内游戏制作、发行、渠道、出海等各细分领域的重磅专家和10余家传媒上市公司,共聚一堂探讨传媒产业未来发展趋势和投资机会。
会上,ThinkingGame CEO吕承通先生作为第一个分享嘉宾,为大家利用大数据深度解读游戏行业行情。
首先,他分别介绍了近几年行业市场规模变化、游戏市场构成、中国上市游戏企业分布、中国新三板挂牌游戏企业分布、游戏用户规模以及分布、移动游戏市场分布、游戏类型分布、AppStore游戏榜单类型分布等行业重要数据。
紧接着,他介绍了如何从全网游戏玩家反馈数据来看游戏行业的行情风向,并且详细解读了2017年上半年游戏产业舆情情况。利用大数据分析,对于眼下火热的IP改编、二次元题材、MOBA游戏等热点进行了分析。
随后,爱扑网CEO、晨游科技CEO、网易移动游戏制作副总监以及中泰传媒团队分析师分别进行精彩分享。整场论坛干货满满,对于传媒以及游戏产业未来趋势进行了深度的解读。
ThinkingGame长期深耕于游戏大数据与人工智能技术,其覆盖数据采集、计算引擎、数据加工、数据分析、机器学习、数据应用等数据生产链条,通过对游戏内外数据挖掘和分析,使得游戏企业能够精准定位核心玩家群体,深度剖析玩家群体特征,追踪玩家历史行为,预测玩家动向,帮助游戏企业提升产品的付费渗透率、提高留存、延长游戏的生命周期。
目前,ThinkingGame已与游族、阿里云、电魂、空中网、晨之科、黑桃等众多游戏公司达成合作,收获了良好的口碑。
未来,ThinkingGame将加快大数据的步伐,挖掘游戏大数据以及人工智能技术对于游戏产业的价值,助力游戏产业发展。
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